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    깡쌤의 안드로이드 프로그래밍 with 자바

    상품 정보
    상품명 깡쌤의 안드로이드 프로그래밍 with 자바
    정가 ₩35,000
    판매가 ₩31,500
    배송비 무료
    출판사 쌤즈
    ISBN 9791186710784
    출간일 2022-04-01
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    책소개

    핵심을 꼼꼼하게 갖춘 안드로이드 앱 개발 필독서
    자바로 익히는 안드로이드 프로그래밍의 원리

    안드로이드 12 버전의 릴리즈에 발맞춰 「깡쌤의 안드로이드 프로그래밍 with 자바」가 새롭게 준비되었다. 안드로이드 앱 개발의 시작인 사용자 인터페이스의 기본 구조부터 컴포넌트의 개념과 구글 기본 앱과의 연동까지 명확하게 설명하고 다양한 기능의 원리를 파악하는 데 주력한다. 더불어, 차근차근 따라 할 수 있는 실습을 담아 문제 해결 능력을 길러주고 안드로이드 앱 개발을 배울 때 한 번쯤 궁금할 만한 질문과 그에 대한 답으로 학습을 끝까지 완주할 수 있도록 돕는다.

    목차

    Part 01 안드로이드 시작하기
    _01 _ 개발환경을 구축하자!
    __1.1. 안드로이드 스튜디오 개발환경 구축
    ___1.1.1. 안드로이드 스튜디오 설치
    ___1.1.2. 안드로이드 스튜디오 설정
    __1.2. 첫 번째 앱 만들고 실행하기
    ___1.2.1. 프로젝트 생성
    ___1.2.2. AVD 매니저
    ___1.2.3. AVD에서 실행
    ___1.2.4. 스마트폰에서 실행
    ___1.2.5. 개발 편의를 위한 설정
    __1.3. 앱 배포
    ___1.3.1. AAB 파일의 이해
    ___1.3.2. AAB 파일로 앱 빌드
    ___1.3.3. 구글 Play 스토어에 앱 배포

    _02 _ 안드로이드 프로젝트 이해
    __2.1. 안드로이드 앱 개발 특징
    ___2.1.1. 안드로이드의 특징
    ___2.1.2. 안드로이드 플랫폼 아키텍처
    ___2.1.3. 컴포넌트 기반 개발
    ___2.1.4. 리소스를 이용한 개발
    __2.2. 개발 디렉터리와 파일 구조
    ___2.2.1. 앱의 디렉터리와 파일
    ___2.2.2. R.java의 이해
    __2.3. 그레이들 파일
    ___2.3.1. settings.gradle
    ___2.3.2. 프로젝트 수준의 그레이들
    ___2.3.3. 모듈 수준의 그레이들
    __2.4. Hello World 앱 코드 분석
    ___2.4.1. AndroidManifest.xml
    ___2.4.2. MainActivity.java
    ___2.4.3. activity_main.xml
    __2.5. 안드로이드 버전

    Part 02 기본 앱을 만들어보자
    _03 _ 사용자 인터페이스
    __3.1. UI의 기본 구조
    ___3.1.1. 액티비티-뷰 구조
    ___3.1.2. UI 프로그램 작성 방법: 자바 코드 VS 레이아웃 XML
    ___3.1.3. 뷰의 기초 속성
    __3.2. 뷰 아키텍처
    ___3.2.1. 뷰의 계층구조
    ___3.2.2. 뷰 계층구조 구현
    __3.3. 기초 뷰 활용
    ___3.3.1. TextView
    ___3.3.2. ImageView
    ___3.3.3. EditText
    ___3.3.4. Button
    ___3.3.5. Checkbox와 RadioButton
    __3.4. ViewBinding

    _04 _ 레이아웃을 활용한 다양한 뷰 배치
    __4.1. LinearLayout
    ___4.1.1. LinearLayout 소개
    ___4.1.2. 레이아웃 중첩
    ___4.1.3. LinearLayout 속성
    __4.2. RelativeLayout
    ___4.2.1. RelativeLayout 소개
    ___4.2.2. align 속성
    ___4.2.3. alignParentXXX 속성
    __4.3. FrameLayout
    __4.4. GridLayout
    ___4.4.1. GridLayout 소개
    ___4.4.2. GridLayout 속성
    __4.5. ConstraintLayout

    _05 _ 사용자 이벤트 처리
    __5.1. 뷰 이벤트
    ___5.1.1. 이벤트 프로그램 구조
    ___5.1.2. 다양한 이벤트 처리
    __5.2. 터치 이벤트와 키 이벤트
    ___5.2.1. 터치 이벤트
    ___5.2.2. 키 이벤트

    _06 _ 리소스 활용 및 스마트폰 크기 호환성
    __6.1. 안드로이드 리소스
    ___6.1.1. 리소스 종류
    ___6.1.2. 다양한 리소스 활용
    __6.2. 스마트폰 크기 호환성
    ___6.2.1. 리소스 폴더명 조건 명시법
    ___6.2.2. WindowMetrics
    ___6.2.3. 논리적 단위로 스마트폰 크기 호환성 확보

    _07 _ 다양한 사용자 알림 효과
    __7.1. 퍼미션
    ___7.1.1. 퍼미션이란
    ___7.1.2. 퍼미션 허용
    __7.2. 진동과 소리
    ___7.2.1. 진동 울리기
    ___7.2.2. 소리 울리기
    __7.3. 다이얼로그
    ___7.3.1. 토스트 메시지
    ___7.3.2. 알림 창
    ___7.3.3. 목록 다이얼로그
    ___7.3.4. 날짜 선택 다이얼로그
    ___7.3.5. 시간 선택 다이얼로그
    ___7.3.6. 커스텀 다이얼로그
    __7.4. 알림
    ___7.4.1. 알림의 기본 구성
    ___7.4.2. NotificationChannel
    ___7.4.3. 기본적인 알림 구성
    ___7.4.4. 알림의 다양한 구성

    Part 03 상용 앱 수준의 화면을 구성하자
    _08 _ JetPack의 뷰
    __8.1. JetPack의 라이브러리
    ___8.1.1. JetPack이란
    ___8.1.2. 안드로이드 API Level과 하위 호환성
    __8.2. ActionBar와 메뉴
    ___8.2.1. ActionBar
    ___8.2.2. 메뉴
    ___8.2.3. Toolbar
    __8.3. Fragment
    ___8.3.1. Fragment 이해
    ___8.3.2. Fragment 작성법
    ___8.3.3. Fragment 생명주기
    __8.4. RecyclerView
    ___8.4.1. RecyclerView 소개
    ___8.4.2. Adapter와 ViewHolder
    ___8.4.3. LayoutManager
    ___8.4.4. ItemDecoration
    __8.5. ViewPager2

    _09 _ 머티리얼 디자인의 뷰
    __9.1. DrawerLayout과 NavigationView
    ___9.1.1. DrawerLayout
    ___9.1.2. NavigationView
    __9.2. ExtendedFloatingActionButton
    __9.3. TabLayout
    __9.4. AppBarLayout
    __9.5. CoordinatorLayout

    Part 04 컴포넌트를 제대로 이해하자
    _10 _ 액티비티
    __10.1. 인텐트
    ___10.1.1. 인텐트의 기본 개념
    ___10.1.2. 명시적 인텐트와 암시적 인텐트
    ___10.1.3. 인텐트 필터
    ___10.1.4. Extra 데이터
    ___10.1.5. 결과 되돌리기 - startActivityForResult()
    ___10.1.6. 결과 되돌리기 ActivityResultLauncher
    __10.2. 액티비티 생명주기
    ___10.2.1. 생명주기
    ___10.2.2. 액티비티 상태 저장
    __10.3. 태스크 관리
    ___10.3.1. 시스템의 태스크 관리
    ___10.3.2. 태스크 제어
    __10.4. 액티비티를 위한 다양한 설정
    ___10.4.1. 키보드 제어
    ___10.4.2. 화면 방향과 전체화면
    __10.5. ANR과 스레드-핸들러
    ___10.5.1. 액티비티 ANR
    ___10.5.2. RxJava를 이용한 ANR 해결

    _11 _ 브로드캐스트 리시버와 서비스
    __11.1. 브로드캐스트 리시버
    ___11.1.1. 브로드캐스트 리시버 이해
    ___11.1.2. 브로드캐스트 리시버 작성 방법
    ___11.1.3. 시스템 상태 파악
    __11.2. 서비스
    ___11.2.1. 서비스 작성 방법
    ___11.2.2. 서비스 생명주기
    ___11.2.3. Messenger 바인딩
    ___11.2.4. 패키지 공개 상태
    ___11.2.5. AIDL
    __11.3. 백그라운드 제약
    ___11.3.1. 브로드캐스트 리시버 제약
    ___11.3.2. 서비스 제약
    ___11.3.3. JobScheduler

    _12 _ 콘텐츠 프로바이더
    __12.1. 콘텐츠 프로바이더 이해
    ___12.1.1. 콘텐츠 프로바이더 구조
    ___12.1.2. 콘텐츠 프로바이더 작성법
    ___12.1.3. 콘텐츠 프로바이더 이용
    __12.2. 구글 기본 앱 연동
    ___12.2.1. 주소록 앱 연동
    ___12.2.2. 카메라 앱 연동
    ___12.2.3. 갤러리 앱 연동
    ___12.2.4. 지도 앱과 전화 앱 연동

    Part 05 다양한 기능을 구현하자
    _13 _ 데이터 영속적 저장
    __13.1. SQLite을 이용한 영속화
    ___13.1.1. SQLiteDatabase 클래스
    ___13.1.2. SQLiteOpenHelper 클래스
    ___13.1.3. insert( ), query( ), update( ), delete( ) 함수 이용
    __13.2. 파일 읽고 쓰기
    ___13.2.1. 외부 저장 공간 이용
    ___13.2.2. 내부 저장 공간 이용
    __13.3. Preferences
    ___13.3.1. SharedPreferences
    ___13.3.2. 앱 설정 자동화
    ___13.3.3. 설정 제어 및 이벤트 처리

    _14 _ 네트워크 프로그래밍
    __14.1. 네트워크 정보 활용
    ___14.1.1. TelephonyManager
    ___14.1.2. ConnectivityManager
    __14.2. Retrofit2 5
    ___14.2.1. 매니페스트 설정
    ___14.2.2. Retrofit2 구조
    ___14.2.3. Retrofit2 어노테이션
    __14.3. Glide 라이브러리
    __14.4. 파이어베이스 클라우드 메시징

    _15 _ Geo 프로그래밍
    __15.1. 위치 정보 획득 - LocationManager
    ___15.1.1. 위치 정보 제공자
    ___15.1.2. 위치 정보 획득
    __15.2. 위치정보 획득 - Fused API
    __15.3. GoogleMap
    ___15.3.1. 지도 출력
    ___15.3.2. 지도 제어

    작가

    강성윤

     
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