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    후디니(Houdini) 이남국의 파이로 FX 강좌 (연기, 불

    상품 정보
    상품명 후디니(Houdini) 이남국의 파이로 FX 강좌 (연기, 불
    정가 ₩168,000
    판매가 ₩151,200
    배송비 무료
    출판사 와일드큐브
    ISBN 9791188201389
    출간일 20210615
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    책소개

    후디니의 Pyro Solver는 불, 연기, 폭파 등의 자연현상을 시뮬레이션하는 기능으로 할리우드를 포함하여 유명 영화나 광고 개임 등의 FX에 거의 독점 적으로 사용되고 있습니다. 하지만, Pyro FX는 워낙 복잡한 개념과 물리학적 용어 그리고 후디니 자체의 독창적인 노드 기반 사용자 환경에 의해 일반 CG 사용자들이 가까이하기 쉽지 않은 기능이기도 합니다. 그리한 이유로 Pyro FX를 독학하기는 거의 불가능에 가까워 보이기도 합니다.

    하지만, 이 강의에서는 Pyro FX의 바닥에 깔린 아주 기초적인 기본 개념을 꼼꼼히 설명하고 있습니다. 또한 시뮬레이션 뿐만 아니라 실제 씬에 사용하기 위한 후디니의 파일 구조 관리에서부터 렌더링까지 설명하고 있습니다. 그러한 이유로 후디니 경험이 없는 초보 사용자도 충분히 Pyro FX의 모든 공정을 이해하고 응용할 수 있도록 강의를 진행합니다.

    또한 기본적 Pyro Slover의 개념을 넘어 연기, 불, 폭파를 응용 과제로 제작합니다. 이러한 프로젝트 과정에서 필요한 후디니의 다양한 노드들 또한 자세히 설명하 응용하고 있습니다. 더 이상 CG 사용자들이 많은 비용을 들여 후디니의 Pyro FX를 배울 필요 없이 이 강의 하나로 충분히 높은 수준의 FX 기능을 사용할 수 있을 거라 확신합니다.

    목차

    01.Houdini 프로젝트 설정과 인터페이스
    02. Object 생성과 노드의
    03.OCIO 설정
    04. Pyro 시뮬레이선의 이해
    05. Pyro 뮬레이선 Volum의 이해
    06. 전통적 Pyro 시뮬레이션의 이해 pyro 소스 제작
    07. 전통적 Pyro 시뮬레이션의 이해 pyro 시뮬레이션 네트웨크
    08. 전통적 Pyro 시뮬레이션의 이해 pyro 시뮬레이션 렌더링
    09. Pyro 시뮬레이션의 이해 file Cache
    10. 연기(smoke) 제작을 위한 씬설정과 소스 제작
    11. 연기(smoke) 제작을 위한 소스의 방향성 적용
    12. 연기(smoke) 제작을 위한 소스의 노이즈 적용
    13. 연기(smoke) 제작을 위한 Pyrolsover 시뮬레이션 영역 설정 (Resize)
    14. 연기(smoke) 제작을 위한 Pyrolsover 시뮬레이션 연기의 Temperature 설정
    15. 연기(smoke) 제작을 위한 Pyrolsover 연기의 형태 (shape) 설정
    16. 연기(smoke) 제작을 위한 Pyrolsover 추가 설정
    17. 연기(smoke) 제작을 위한 출동 (Collision) 설정
    18. 연기(smoke) 제작을 위한 Render 설정과 File Cache
    19. 불(Fire) 제작을 위한 소스 설정
    20. 불(Fire) 제작을 위한 Shape 설정
    21. 불(Fire) 제작을 위한 Render 설정
    22. 불(Fire) 적용을 위한 씬 설정
    23. 불(Fire) 적용을 위한 소스의 Noise 적용
    24. 불(Fire)의 방향성과 노이즈 적용
    25. 불(Fire)의 충돌 (Collision) 설정
    26. 불(Fire) 시뮬레이션 File Cache
    27. 불(Fire) 시뮬레이션 Rendering
    38. 폭파 시뮬레이션을 위한 소스의
    29. 폭파 시뮬레이션을 위한 Pyroburstsource
    30. 폭파 시뮬레이션을 위한 영역과 지표면 충돌 설정
    31. 폭파 시뮬레이션을 위한 Pyrosolver 설정
    32. 폭파 시뮬레이션을 위한 Microslover 설정
    33. 폭파 시뮬레이션 Rendering을 위한 PyroBakeVolume
    34. 폭파 시뮬레이션 Rendering을 위한 File cache
    35. 폭파 시뮬레이션 Rendering을 위한 Shader 설정
    36. Nuke에서의 렌더링 이미지 합성

    저자소개

    이남국
     
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